Bu yazıda size Ivan Loev'in kim olduğunu, Fallout oyunuyla ilişkisini anlatacağız. "Stopgeym" nedir ve ne ile "yediği". Bu organizasyonda nasıl bir rol oynuyor, ne yapıyor ve onu ne ilgilendiriyor.
Ivan Loev
Bu karakter, modern oyunlarla ilgilenen hemen hemen her oyuncuya aşinadır. Ivan, 30 Ağustos 1989'da Altay Bölgesi Biysk şehrinde doğdu. Fen lakabı ile de tanınır. Loev bir eleştirmen, oyun yazarı, gitarist, yazar ve geçmişe dönük bir aşık ama her şeyden önce.
O genellikle aksiyon, strateji, atari, macera ve RPG oyunlarını inceler. Ivan indie oyunlara kayıtsız değil, çeşitli oyun projeleri hakkında kendi fikirleri var.
Loev'in kendi YouTube kanalı var, bu kanal ilginç ve bazen de komik hadi oynayalım.
Ivan arada sırada gitarı eline alır. Her şeyin sıkıcı hale geldiği prodüksiyon molalarında bir şekilde dikkatinin dağıldığını söylüyor. Ruhunun gitar tarafından tekrar tekrar kurtarıldığını iddia ediyor.
Stopgame'in yazarlarından biri olan Ivan Loev'in fotoğrafları aşağıda görülebilir.
Stopgame, yalnızca dar oyun çevrelerinde değil, oldukça iyi bilinen bir projedir. Video oyunu incelemeleri ve BT sektörü haberlerinde uzmandır.
Yaratıcı ekibi
Rinat Ospanov projenin kurucusu ve sahibidir.
Dmitry Kungurov - baş editör.
Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - yazarlar ve oyun eleştirmenleri.
Maxim Solodilov - çevirmen, makine sesleri.
Andrey Makoveev - Stopgame editörü.
Voldemar Sidorov - haber yazarı.
Oyun Durdur
"Stopgame" oyun portalı, kişisel bilgisayarlardan Nintendo ve mobil cihazlara kadar her tür konsol için video oyunlarına adanmıştır. Üzerinde güncellemeler veya yeni oyunların piyasaya sürülmesiyle ilgili en son haberleri bulabilirsiniz. Portal, hem yeni oyunların hem de eski klasiklerin izlenecek yollarına ev sahipliği yapıyor. Sitede çevrimiçi savaşları (akışlar) takip edebilirsiniz. İzlemeye vakti olmayanlar için tüm yayınların kayıtları saklanır. Site, en sevdiğiniz oyunlardan duvar kağıtları ve ekran görüntülerinin yanı sıra düzenli ziyaretçilerden ve deneyimli oyunculardan ipuçları içerir.
Ivan Loev'in burada ne işi var? Stopgame onu Retrozor ekibine dahil etti. İki haftada bir, bağımsız oyunlar ve önceki yıllardaki projeler değerlendirme listesinde değerlendirilir.
Özellikle Ivan Loev'in Fallout 4 incelemesi ilgi çekici. Ama önce oyunun kendisinden biraz bahsedelim.
Fallout 4
Buana karakterin hayatta kalmaya çalıştığı kıyamet sonrası bir dünya hakkında RPG türünde bir oyun.
Kahraman bir felaketten sonra uyanır ve Vault 111'den kurtulan tek kişinin kendisi olduğunu öğrenir ve yüzeye çıktığında eski dünyadan geriye hiçbir şey kalmadığına ikna olur.
Oyunun kendisi dünya çapında serbest dolaşım, hikaye arayışını takip etme veya rastgele karakterlerle etkileşim kurarak etrafta dolaşma yeteneği içerir.
Ivan Loev Fallout 4 hakkında
Kült Fallout oyunlarından biri hakkında çok sayıda video ve hadi oyunlar oluşturuldu. Bu oyunun ilginç ve kapsamlı bir incelemesini Stopgame'de görebilirsiniz. Ivan Loev ve ekibi bu görevle mükemmel bir iş çıkardı. Kendine özgü mizah, karizma, ilginç gerçekler ve pratik tavsiyelerle dolu, kesinlikle dikkatinize değer.
İdeoloji ve görevler açısından oyun ilk başta Skyrim ile kıyaslanıyor. Üçüncü bölümle karşılaştırıldığında, yorumculara göre tasarım "sıkılaştırıldı". Atmosfer korunmuş ve hoş görünüyor, tabanın düzenlenmesi büyük bir zevk. "Sony Playstation" programında "dezavantajlar" var, ancak bunun oyunun geçişi üzerinde önemli bir etkisi yok.
Fallout'un üçüncü bölümünde oyuncular, NPC'lerin çaresizliğinden oldukça rahatsızdı. Aynı bölümde, akıncıların bazı ilginç hikayelerini de dinleyebilirsiniz. Onunla iyi bir ilişki kurarsan, yanına bir refakatçi, iyileştirebilen bir robot alabilirsin.
Loev'e göre, beceri daha öncehack "zeka" parametresine bağlıydı, o zaman bu yeteneği daha yüksek bir seviyeye pompalamak mümkün oldu. Şimdi beceri için ayrı bir yuva tahsis edildi, bu nedenle yukarıda belirtilen parametre pompalanırken yetenek neredeyse aynı seviyede kalabilir. Bu, Fallout 4'ü önceki bölümden büyük ölçüde ayırır. Oyun, sağlığı iyileştirmek için gerekirse yeme ve içme yeteneğine sahiptir. Bu özellikler hayatta kalmayla alakasız.
Kolaylık, enerji hariç ne silahların ne de zırhların kırılmaması gerçeğinde yatmaktadır. Bu bölümde, örneğin daha sonra bir çit oluşturmak için her şey tabanda saklanabilir. Böylece yorumcular karar verdi.
Zırh, yükseltilebilen bir "kişisel araç" gibidir. Artık havada bile sürebileceğiniz bir tür demir adam kıyafeti var. Zırh içindeyken, arayüz tamamen değişir, çelik makinenin çeşitli parçalarının şarj seviyesini, gücünü ve servis edilebilirliğini izlemenizi sağlayan özel göstergeler görünür. Buna göre, zırh için pillere ihtiyaç var, ancak hızlı hareket ederken pillere gerek yok, ki bu Ivan Loev'e göre garip.
Oyunun konusuna göre her köşede konumlarda mankenler var ki bu da oyunseverleri biraz rahatsız ediyor. Oyun, öğelere hızlı erişim için uygun bir sisteme sahiptir, ayrıca silahların oluşturulma şekline de dikkat etmeye değer.
Son oyunda bulunan karma sistemi Fallout 4'ten çıkarılmıştı. Daha doğrusu basitleştirdiler. Sonuçlar var: belirli bir yerleşimi kurtarmak, yalnızca onların onayını alırsınız. Önceki bölümden farklı olarak,Canavarların belirli bir konumdaki konumunun belirli bir mantıkla belirlendiği yerlerde, burada konumları rastgele olabilir.
Görüş
Yani, Ivan'a göre, bu, cephane de dahil olmak üzere çok sayıda dağınık envantere sahip, kötü geliştirilmiş karakterlere sahip basit bir nişancı oyunu.
Ivan Loev, bu ürünün "Yılın Oyunu" unvanını hak etmediğine inanıyor. Bu arada, en sevdiği oyunlardan biri "Warhammer.